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【R6S】レインボーシックスシージ初心者さんへ 名称 説明 アンダーバレル 初心者の頃は特に使う人が多いのではないでしょうか?実はマルチで使うと場所がバレる可能性があります!壁に赤い●が写っていたり狙っている時相手に気付かれやすくなります。なのでマルチでは外すことをおすすめします。※ただし、盾持ちは付けておくのをおすすめします。 有刺鉄線 防衛では使うことの多い有刺鉄線。目標物の近くが階段の場合、階段の真ん中(階段の踊り場ではないです)に設置しましょう。ここに置かれると大体の敵はフラググレネード・インパクトグレネード・アッシュの固有スキル・スレッジの固有スキルで壊さないといけなくなります。なのでここでイェーガーのアクティブディフェンスなどを置いておくとより有利になったりします。入口付近に置くときは必ず隙間が出来ないように!落とし戸の下に置くのもありです。 展開型シールド ※絶対に窓枠に対して垂直に置かないでください。悪質なグリッチになります。基本的に人質の場合に使います。爆弾やエリア確保だと設置又は、確保される時に攻撃しづらくなります。みんなのアイドル”タチャンカ”がいる時はLMGの近くに置くと強いです。 マルチプレイについて ドローンフェーズ(攻撃オペレーター全員) 説明 ・マルチプレイには必ず目標があるのでまずはそれを探索して見つけましょう。・敵にマーカーを付けると敵に通知されて気づかれてしまうので注意が必要です。・一定時間敵のオペレーターを視界に入れると何のオペレーターを使ってるか特定でき仲間に知らせることができます。・目標発見後時間が残っているなら敵オペレーターを特定してあげてください。・もし時間がなければ敵に見つからない場所または、外に出しておきましょう。※注意※自分以外のドローンで敵のスキャンはしないようにしてください。 ドローンフェーズ 説明 トゥイッチの場合 ・ドローンの中でもトゥイッチは動きが違います。・監視カメラ、敵のガジェットをドローンで破壊する事が可能です。ミラのガジェットのボンベに電気ショックを与えて割ることもできる。(キャッスル,フロスト,タチャンカの固有ガジェットを除く)・準備フェーズで上記の事が終わっていて時間のある時は敵を攻撃して少しでも体力を減らしましょう。・クラブハウスの外監視カメラは高い場所にあるため銃で壊しましょう。 準備フェーズ壁補強(防衛オペレーター全員) 説明 ・強化可能な壁は近くに立つと強化が可能メッセージが表示されます。・爆弾防衛の場合はAとBの間は補強壁一つ分空けておきましょう。(人が通れるようにする為)・爆弾防衛,人質防衛,エリア確保では目標近くの壁、天井を補強しましょう。 コメント 名前 コメント
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アクティブモジュール アクティブモジュールとは、Tier2ロボット以上の全機体において装備可能なパーツのことである。 プレイヤーレベルによって解放され、現在合計で9つある。 基本的にアクティブモジュールを試合中に発動するとパワーセルを消費する。(パイロットスキルやモジュールの種類などで消費額は変動する) 以下にアクティブモジュールをすべて上げる。 Repair Unit(リペアユニット) Death Mark(デスマーク) Advanced Repair Unit(アドバンストリペアユニット) Lock-Down Ammo(ロックダウンアモ) Phase Shift(フェーズシフト) Quantum Radar(クォンタムレーダー) Shieldbreaker(シールドブレーカー) Jump Unit(ジャンプユニット) Unstable Conduit(アンステーブルコンジット)
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【名前】 プラナリア・デッドマン フェーズ2 【読み方】 ぷらなりあ・でっどまん ふぇーずつー 【声】 小野まりえ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第11話「無敵のさくら、何のための力」第12話「弱さは強さ!?無敵のジャンヌ!」第14話「司令官は…デッドマン!?」 【分類】 デッドマン/フェーズ2/ギフテクス(フェーズ3) 【プロトバイスタンプ】 プラナリアプロトバイスタンプ 【悪魔】 野獣系 【契約者】 灰谷天彦 【共同契約者】 大森聖子 【特色/力】 超再生能力/自己武装化 【モチーフ】 プラナリア、魔女?、野獣、拘束具、ジャクソンカメレオン(角) 【詳細】 プラナリア・デッドマンと契約者がプラナリアプロトバイスタンプを使い上位契約して一体化した姿。 共同契約者である大森聖子と、本来の契約者である灰谷天彦が上級契約した2パターンが確認されている。 大森聖子の場合、契約者とは別の人間がプロトバイスタンプを使って上級契約した、従来とは異なる形で誕生したフェーズ2となる。 全くの他人がデッドマンと融合しているが、やはり人間に戻れないというフェーズ2のデメリットは健在。 その代わりに能力が大幅に向上する上級契約の恩恵は十分に得られているものの、契約経緯を考えるとほとんど詐欺。 プラナリア・デッドマンの高速再生能力が強化され、超再生能力へと進化した。 この再生能力を応用することで体の一部を切り離すことで武器化する「ノウラダケアームズ」という能力を会得。 無数の光弾を放つ攻撃しかできなかったフェーズ1に比べ、攻撃性能が向上している。 息子の治療のため思い詰める聖子をそそのかした灰谷によって彼女が上級契約を果たし誕生。 その再生能力を活かしノウラダケアームズを作り出して一輝が変身したリバイ バイスと戦うも、そこへ彼の妹である五十嵐さくらが何者かから送りつけられたリベラドライバーを携えて現れ、仮面ライダーへの変身を試みた。 しかし原因は不明ながらも変身は失敗し、ノウラダケアームズを構えて襲いかかろうとしたところを妹を守ろうとした一輝が割って入りそのまま彼を攻撃するも即座に復活され、仮面ライダーライブとのダブルライダーキックで上級契約を蹴られてしまい聖子を排出した後爆散した。 彼女に与えたプロトバイスタンプは複製品だったため砕け散ってしまい、灰谷が再び生み出したプラナリア・デッドマンが聖子を回収し再び共同契約を持ちかけられたため、病気に苦しむ息子という弱みを握られているためやむを得ず複製されたプロトバイスタンプを使って二度目の上級契約を行ってフェーズ2が再誕する。 灰谷が生み出したフェーズ1やギフジュニアの大群と共にフェニックスのライダーたちを始末するべく行動を開始。 物量でデモンズとライブを圧倒していき、戦闘中ゲノミクスチェンジを繰り返していたヒロミが突然苦しみだして変身を解除後気絶してしまったため大二は大ピンチに。 そこへ一輝とバイスが駆けつけてリバイ バイスへと変身し参戦するもフリオたちデッドマンズの幹部もやってきたため戦況は敵側へと傾いていく。 そのまま押されていた一輝たちだったが、そこへ自分の弱さを自覚したさくらがやってきてリベラドライバーの起動に成功。 仮面ライダージャンヌ コブラゲノムへの変身を果たし、その力の前に形成が一気に逆転。 あっという間にギフジュニアは数を減らされ、プラナリア・デッドマン フェーズ2もコブラスタンピングスマッシュによって聖子と切り離された後爆散して消滅した。 その後灰谷は自分の計略を台無しにしたさくらを逆恨みし、彼女が通う学校にフリオと共に向かうがそこで強制的に上級契約を結ぶ羽目になりプラナリア・デッドマン フェーズ2にされてしまう。 デッドマンと一体化してしまったことに憤りさくらが変身した仮面ライダージャンヌに向かっていくも全く敵わずクジャクスタンピングスマッシュを叩き込まれデッドマンと分離しプラナリア・デッドマンは爆散。 しかし灰谷自体は無傷だったためフリオに回収され、デッドマンズベースに戻ってくるとギフの洗礼を受けることとなり無事それを突破、ギフテクスとしての資格を得た。 【余談】 プラナリアをモチーフとした怪人はこのデッドマンが初。
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これ作ったのZUNじゃないよ -- (通りすがり) 2014-10-22 21 04 03 はあ?何言ってんの -- (↑) 2015-03-10 11 26 00 神主コメントないよ -- (名無しさん) 2015-03-26 19 03 12 ↑↑ TAITOのZUNTATAが作曲したナイトストライカーboss6のBGMを聞いてみ。 -- (名無しさん) 2015-03-28 21 29 10 元ネタはその音楽だけど、「ネイティブフェイス」を作ったのはZUNだろ、何言ってんだ -- (名無しさん) 2015-08-01 19 42 56 Aメロ1の6小節目のA は、A7 方がふさわしいのでは? 短調で第5音、第7音♯、第2音 ときたら、多くは第4音も含むコードを使用 -- (名無しさん) 2015-12-18 23 37 52 曲の構成が同じだけでメロは違うだろ -- (洩矢諏訪子のぼうし) 2016-02-28 16 11 39 ピアノは絶対使ってるな。多分ストリングも使ってるかも? -- (特に) 2016-05-08 15 22 22 元ネタ? そう説明されたの? ソースは? -- (懐古オタク) 2016-05-17 18 51 38 ナイトストライカー聞いてみたけど、これは好感を持てるね。似せてるのは装飾音の入れ方だから悪意が無いように感じる。 -- (ZUNのファン) 2016-12-02 20 34 51 まぁ高木さんも面白がってたし、太田さんもわかってやってるしいいんでないの -- (名無しさん) 2016-12-04 12 59 16 客なのでコメ欄を見てぞっとしたので「ナイトストライカー Night Striker」を調べて右のゲーム動画を見た(個別音楽の動画もあるにはある)https //www.youtube.com/watch?v=xEokrMn66Xo ついでにZUN氏コメントを追加した。 -- (名無しさん) 2019-11-04 22 53 18
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これはストーリープロットです。
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数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。 だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。 プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑) 勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。 OPMは気にするな!! 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいません。 しかもエンディングは1種類で、前作のように称号によってエンディングが変わることもありません。 (これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです) なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーをもっと他のことに注いで頂きたいので(笑) 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。 いかに先手を取るか、いかに敵の攻撃を受けないか このシリーズには、シミュレーションゲームによくある「反撃」というシステムがありません。 なのでこのゲームでは兎にも角にも先手必勝、攻撃を受ける前に潰すことが重要になってきます。 部隊を分散することはせず、潰したい1体を集中的に攻撃しながら、ヒット アウェイを駆使して、他の敵とは距離を置くようにします。 1ターンで潰すのが難しい場合には、マヒさせるか眠らせるかで放置しておきましょう。 とにかくステージの開始時には、自軍から攻撃を受けることのないよう距離を調節し、毒持ちや魔術師などを率先して潰す。 そうしてるうちにコイツから攻撃されそうだな、って時にはマヒ or 眠りにしておく。 部隊全員で集中攻撃、集中カバー。 この理不尽なゲームをクリアするためには一番重要なことです!
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アクティブスキルについて 習得するだけで効果が発動するパッシブスキルに対して、セットしないと効果が発動しないスキルを指します。 プレイヤーがセット可能なアクティブスキルは7個までで、その組み合わせがその冒険者の戦闘スタイルに直結します。 攻撃力上昇スキルで固めて脳筋プレイするも良し、鉄壁の守りで死亡率を減らすも良し、蝶のように舞い蜂のように刺す回避&一撃必殺を狙うも良し…色々なスキルを組み合わせてあなただけのベストスタイルを見つけて下さい。 ※下記表の「詳細」の欄は私見的なものです。あくまで参考程度に。 基本武器スキル以外のアクティブスキルは導入済みのものについては一通りセットした事があるのでその使用感を基に書いています。 アクティブスキルの経験レベル上昇条件 テスト版専用BBSより ネタバレ 偽神@管理人 - 2008/02/22(Fri) 20 40 No.474 折角ですので一部仕様公開をば。成長型のスキルはスキルを使用するたびに成長します。スキルによっては難易度制を導入しています。例えば武器関係のスキルですが、これは適切なスキル値を持ったモンスターでなければ成長しません。弱いモンスターをぺしぺしやっても強くなれないのですね:pまた全ての成長スキルはGGS(スキル成長最低保障システム)というものを模しています。つまり一定回数を使用することで必ず成長するシステムですね。成長率(確立)は固定ですので、コイツをネタバレしておきます。Lv0→Lv11/(355-使用回数)Lv1→Lv21/(655-使用回数)Lv2→Lv31/(3553-使用回数)Lv3→Lv41/(6553-使用回数)Lv4→Lv51/(65535-使用回数)Lv0→Lv1になる確立は1/355です。しかし100回使用した場合は1/255の確立という具合です。はい、レベル5にならない理由が分りましたね♪ 基本武器スキル 大別すると専門武器スキル(武器術以外の基本武器スキル)と武器術に分かれる。 専門武器スキルにはパッシブボーナスが付くらしいが、現段階では未定(テスト版専用BBSのNo.540参照)との事。 各武器スキルの共通点 基本武器スキルの経験レベル上昇条件は全て同じで、相手の戦闘スキルが自分の戦闘スキルの±25の範囲ならカウントされる。(この条件は偽神様からのヒントを頂いた上での仮説ですが、読み違えて仮説通りでないかもしれません) 刀剣術(ソードマンシップ) 基本武器スキルの中でも最もオーソドックスなもの。装備可能な武器の種類も豊富であり、比較的容易に準レアの物を入手可能。初心者から熟練者まで幅広い冒険者が使用している事からもその有用性が見受けられる。また、拡張武器スキルの「重刀剣術」や「戒律」を習得する事で、より破壊力のある武器を装備できるようになる。ただし武器術で代用可能。 剣槍術(フェンシング) 刀剣術に次いで使用者が多い。剣は攻撃力が若干心もとないが軽く、槍は斧と同等の破壊力を持つ。ただし武器術で代用可能。 鎚鉾術(メイスファイティング) 鎚は片手で装備可能な武器では最高の破壊力を誇り、愛用者も多い。杖も高性能な物は斧や槍と同等の攻撃力を持つ。ただし武器術で代用可能。 格闘術(レスリング) 腕部に武器を装備するという一風変わったスキル。腕部の防具が装備できなくなるので防御力は落ちるが、それをものともしない強さがある。格闘術専用のアクティブスキルも有り、アクティブスキルの組み合わせ次第では敵にとって脅威となり得る。武器術で代用できないので、経験レベルを上げ始めると中々外せなくなる。 弓術(アーチェリー) 弓は全て両手で扱う武器のため、左手に何も付けられなくなるが、「片手持ち」と組み合わせる事によってそのハンデを覆す事が可能。弓術専用のパッシブスキルが有るのでアクティブスキルのスペースに困る事無く命中と攻撃力が上がる。ただし武器術で代用可能。(パッシブスキルの効果は弓術のみ) 二刀流(ダブルアタック) その響きに誰もが一度は憧れる。武器自体の攻撃力は剣と同じで低めだが、その真価はアークエレメンタル付きの左手剣による追加魔法で発揮される。右手武器に加えて更なるダメージアップのお供に。動物狩りで修練をする場合、右手だけで勝負が着いてしまうと経験レベルが上がらないので注意。武器術で代用できない。 武器術(ウェポンマスター) 格闘術、二刀流を除く専用武器スキル全てを代用できる。装備中の武器よりも強い武器を手に入れると経験レベルの心配をする事無く装備の変更が可能。もしかしたら使用者の数が一番多いかもしれない。 盾操術(シールドガード) 数少ない回避率上昇スキルであり、防御力も上げてくれる頼もしいスキル。 3種ある回避系アクティブスキルの1つ。 回避系アクティブスキルは修練が非常にきつい。 しかし、技術Lv5+経験Lv5では盾本来の能力値以上の力を引き出せるようになる。 技術+経験レベルによる盾の補正は以下の通り Lv1→11% Lv2→22% (中略) Lv9→99% Lv10→120% 経験レベルUPの条件は盾で敵の攻撃を回避した時なので、修練時は回避率の高い物を装備すると良い。 また、動物狩りで上げる場合、格闘術以外なら素手(右手武器無し)にすれば戦闘スキルが0として処理され、命中率が大幅に下がるので戦闘が長期化し、修練しやすくなる。(ただし1回の戦闘で複数回の経験LvUP判定があるのかは不明) 盾操術の経験レベル上昇 質問スレより Q1.盾操術の経験レベル上昇は、相手の戦闘スキル値に依存しますか?また依存する場合はアクセサリーなどの戦闘スキル上昇によって盾操術は上がりにくくなりますか? 回避関係のアクティブスキルのすべては、回避行為が成立したという事象によってのみ+1されているようです。 一回の戦闘中に盾で三度回避すれば+3となります。 複数回判定がある様である。 バリア半減効果が追加され、パンダ狩りなどで重宝される。 拡張武器スキル 馬術を除く全てが習得するだけで効果のあるパッシブスキルである。そして馬術は未実装であるのでセットしても効果は無い。 戦闘支援系スキル 各々が特別な効果を持っており、どれをセットすべきか最も悩むカテゴリー。 ちなみにパッシブスキル全般に言える事だが、パッシブスキルは現状では成長しない。(経験Lv0固定で技術Lvによって効果が増減する) 公式プレイマニュアルのスキルデータにはパッシブスキルでも成長表記されているものがあるので注意。 片手持ち(アインハンダー) 両手武器を片手で、片手武器をさらに効果的に操れるようになるスキル。 攻撃力の高い斧や槍、杖を使用するプレイヤーがさらに攻撃力を上げようと左手剣や魔法書、生存重視で盾を装備する時に使う。 片手武器装備時に攻撃力がどれだけ上昇するかは未検証。 常時発動型なので戦闘を行えば毎回LvUPの判定がある。 両手持ち(ツヴァイハンダー) 片手武器を両手で、両手武器をさらに効果的に操れるようになるスキル。 …使用者の体験談をお待ちしております… 常時発動型。 操気術(オーラフィスト) 素手に殺傷能力を持たせるためのスキル。効果は格闘術にのみ適用される。 スキルLv1~9までは攻撃力がLv×5+5上昇し、 スキルLv10では攻撃力が+100上昇するという、とんでもない攻撃力を誇る。 両手が素手でないと効果が発動しないので注意。(テスト版専用BBSのNo.523参照) 常時発動型。 操鎧術(オーラアーマー) 気力の鎧を身に纏うことが可能になるスキル。 防御力にボーナスが加算される。表記上は何も変わっていないが、戦闘時はきっちり計算されており、スキルLv10になれば全裸(防具を何も装備していない状態)でパンダエモニウムに突撃という暴挙に出る事も可能。ただし即死攻撃に注意。 増えるのは物理防御力だけであり、属性防御値は増えないので属性攻撃力の高い敵から通常攻撃を受けるとダメージが痛い。 当然魔法ダメージも通常通り痛い。 常時発動型。 剣の舞(ソードダンス) 特定の武器を装備時に攻撃力が上がるスキル。 「特定の武器」がどれを指すのかは不明だが、スキル名からして刀剣術・剣槍術で装備できる武器と思われる。 与ダメージが30程度上がる模様?試行回数が少ないので何とも言えない。 常時発動型。 連続斬り(チェインストライク) 武器の性能により攻撃力が変化する追加攻撃スキル。 戦闘ログには「 ……○○(敵名)にさらに××ポイントのダメージ!」と表示される。 ダメージボーナスは武器の重量と耐久値に左右される。(テスト版専用BBSのNo.532参照) 現在の仕様では武器の耐久は減少しないので耐久ボーナスは毎回MAXらしい。 スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 重量の大きい武器だと連続斬りの発動率が低くなるので注意。 百花繚乱に比べると、ダメージボーナスのお陰で硬い敵にもダメージを与えられることが利点である。 反面、柔らかい敵や、自分の元の攻撃が強い場合の爆発力では劣る。 百花繚乱 連続追加攻撃スキル。 戦闘ログには「……百花繚乱が発動します!」と表示されてから一定回数のダメージを与える。 スキルLvにより追加攻撃の回数が異なる。(最小で1回、最大で8回?) ただし与えるダメージは通常攻撃≧百花繚乱の1発目≧2発目≧……となっている。1発目で1ダメージが出たら南無としか言いようがない。しかし、高ダメージを連続で叩き出した時の爽快感は連続斬りでは味わえないものである。 HPが高く防御力が低い敵にはめっぽう強いが、防御力が高い相手にはほとんどダメージが通らない。 スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 連続斬りと比べると物理・属性防御の低い相手には数百ダメージを連発することも可能である爆発力が利点である。 反面、物理・属性防御の硬い相手には効果が薄い。 ただし、物理・属性貫通と合わせればそのような敵にも高ダメージを期待できる。 激昂(ベルセルクギャング) 精神を激昂させ狂乱状態になるスキル。 攻撃力・防御力が上がり回避率が下がる。回避率の低下は盾・絶対防御にも適用される。 神スキル。近接型のプレイヤー御用達。とりあえずアクティブスキルのセットで迷ったら付けた方が良い。 技術+経験レベルによる攻撃力・防御力の加算は以下の通り。回避率がどの程度低下するかは不明。 Lv1→+10% (中略) Lv9→+50% Lv10→+80% 常時発動型。 強打(バスタースウィング) 渾身の力で武器を振るい、攻撃にマパラライズ効果を付加するスキル。 通常攻撃が命中時に一定確率で相手を麻痺状態にする。 麻痺状態になった相手はその次の行動を行う事ができない。 神スキル。スキルLv10になると発動率が余裕で7,8割を超え、一切敵の攻撃を受けずに倒せる事も。 戦闘ログには「……○○(敵名)は麻痺しました!」と表示され、その次の敵の行動時に「○○は麻痺していて動けない!」と表示される。(うろ覚え、再度セットした時に間違ってたら修正します。) スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 武装解除(ディザームパンチ) 格闘時に相手の武器を弾くことが出来るようになるスキル。 …使用者の体験談をお待ちしております… 居合い(ブレードプレイング) 刀を効果的に操り、攻撃に即死効果を付加するスキル。 即死攻撃フェイタルストライクが1%~最大スキルLv%(最大で10%)の確率で発動する。(固定ではなく1%~最大スキルLv%のいずれかランダムの確率) スキルLv10で攻撃・命中・回避がそれぞれ+30%される脅威のスキル。 ただし現在確認できた居合いスキルが適用される武器はオリエンタルエッジのみ。それ以外の武器ではスキルをセットしても経験Lvは上がらない。 オリエンタルダガー、カタナは不可能の模様? 常時発動型。 常勝不敗(フェイタルアトラクション) 運命により勝利を得るようになるスキル。 未実装? 使用者の体験談をお待ちしております。 予見(ディヴァイネーション) 相手の行動を予見し、攻撃を完全回避できるスキル。 3種ある内の回避系アクティブスキルの1つ。 回避系のアクティブスキルは修練がとにかく辛い。 相手の攻撃時に予見による回避ログが出た時に経験レベル上昇判定が行われる。 お勧め修練方法は盾操術参照。 ソロモン王の鍵(レメゲトン) ソロモンの悪魔を使役するスキル。 未実装。基本的に召喚系の魔法・スキルは未実装である。 浄化(セイクリング) 戦闘ターン終了時に状態異常を回復するスキル。 敵が使う状態異常は即死・毒化・麻痺の3種のみ。 即死はイモータルのマジック効果が無いと防げない、麻痺は次のターンに行動できなくなるだけ、すなわち毒を治療する為のスキル。 素直にキュアのマジック効果が付いた武器を 絶対防御(アブソリュートガード) 一定の確率で全ての攻撃を完全に防御するスキル。 3種ある内の回避系アクティブスキルの1つ。 回避系のアクティブスキルは修練がとにかく辛い。 特に絶対防御は全ての攻撃を完全に防御するが故に発動率が低めである。 しかし、高Lvになればドラゴンの通常攻撃・魔法・ブレスorパンプキンボムを全て防ぐという荒業も可能になる。 お勧め修練方法は盾操術参照。 賞金狩り+(ハイバウンティハント) 賞金首に対してさらに有利に戦うことが出来るスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 断罪(パニッシュメント) 戦闘勝利時、相手が賞金首であれば誅殺するスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 スリ(ピックポケット) 相手の持ち金を奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 窃盗(スティーリング) 相手のアイテムを奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 覗き見(スヌーピング) スリ、窃盗の成功率を上昇させる補助スキル。 ただし対人戦自体が未実装。 略奪(ルーティング) 戦闘勝利時、アイテムを奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 暗殺(ステルスキリング) 戦闘開始時、一定の確率で相手を殺害するスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 暗闘術(シャドウスキル) 暗殺を無効にするスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 まだまだ追加予定…先は長い
https://w.atwiki.jp/pmemories/pages/361.html
アクティブ この効果を持ったキャラクターは、 俗に言う「召喚酔い」がなくなり、 場に出したターンにすぐアプローチをすることが出来る。 主に黄のカードが持っていることが多い。 〔アクティブ〕を持つカード一覧 作品名 カード名 色 AP DP 特徴 けいおん! 秋山 澪(01-016) 赤 30 20 サンタ服 田井中 律(01-056) 黄 40 30 音楽 ひだまりスケッチ 宮子(01-027) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 20 30 - 宮子(01-059) 緑 20 10 -
https://w.atwiki.jp/wiki7_frontier/pages/42.html
アクティブスキル プレイヤーの任意で発動できるスキルです。 消費DPを支払う(獲得)する事で、アクティブスキルを手に入れますが、条件があるものが多いです。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [新しいアクティブスキルの導入] アクティブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 スキル獲得にはDPを10ポイント消費します。 スキルLvUpにはDPを10ポイント消費します。 ■医学系 ★応急処置 対応 知力 条件 なし ★手術 対応 知力 条件 医学Lv17 ★診断 対応 知力 条件 医学Lv12 ■運動系 ★身体感覚 対応 敏捷 条件 敏捷Lv12 ★水泳 対応 生命 条件 なし ★土木建築 対応 体力 条件 建築学Lv12 ★運搬 対応 体力 条件 なし ★採掘/鉱物 対応 体力 条件 地質学Lv10 ★採掘/エネルギー 対応 知力 条件 地質学Lv12・原子工学Lv10 ★掘削 対応 体力 条件 地質学Lv6 ★ダンス 対応 敏捷 条件 柔軟Lv11 ★ランニング 対応 生命 条件 なし ★柔軟 対応 敏捷 条件 なし ★跳躍 対応 敏捷 条件 なし ★遠投(武器類以外の軽いもの) 対応 敏捷 条件 なし ★装備潜水 対応 生命 条件 水泳Lv15 ★登攀 対応 敏捷 条件 なし ★重力歩法 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★無重力 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★受身 対応 生命 条件 体術Lv10 ■学術系 ★医学 対応 知力 条件 なし ★生理学 対応 知力 条件 なし ★電子工学 対応 知力 条件 なし ★異種族学 対応 知力 条件 なし ★遺伝学 対応 知力 条件 科学Lv15 生化学Lv16 ★気象学 対応 知力 条件 なし ★物理学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv12 ★原子工学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv18 ★化学 対応 知力 条件 なし ★植物学 対応 知力 条件 なし ★生化学 対応 知力 条件 化学Lv16 ★生態学 対応 知力 条件 生理学Lv12 ★犯罪学 対応 知力 条件 なし ★天文学 対応 知力 条件 なし ★動物学 対応 知力 条件 なし ★惑星学 対応 知力 条件 天文学Lv15 ★鑑識学 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★建築学 対応 知力 条件 地質学Lv9 ★宇宙学 対応 知力 条件 惑星学Lv12 ★造園学 対応 知力 条件 地質学Lv10 ★言語学 対応 知力 条件 なし ★心理学 対応 知力 条件 なし ★料理学 対応 知力 条件 なし ★地質学 対応 知力 条件 なし ★軍学 対応 知力 条件 なし ★雑学 対応 知力 条件 なし ★美容学 対応 知力 条件 なし ■特殊学術系 ★ナノトロン工学 対応 知力 条件 物理学Lv16 原子工学Lv13 電子工学Lv13 技術総合統括 Lv1 ■コンピュータ系 ★コンピュータ操作 対応 知力 条件 電子工学Lv10 電子機器 Lv8 ★コンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv10・電子工学Lv12 ★コンピュータ・ハッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15 ★コンピュータ・クラッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv17 ★常駐型コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15・犯罪学Lv10 ★連鎖爆破コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv20・犯罪学Lv16 ■ナノトロン型コンピュータ系 ★ナノトロンコンピュータ操作 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv18 ★ナノトロンコンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 ナノトロンコンピュータ操作Lv13 ナノトロン工学Lv15 ■芸術系 ★楽器 対応 敏捷 条件 なし ★演説 対応 知力 条件 演技Lv10 交渉Lv12 ★書道 対応 知力 条件 言語学Lv6 ★歌唱 対応 生命 条件 なし ★手芸・裁縫 対応 敏捷 条件 なし ★料理 対応 敏捷 条件 料理学Lv10 ★シェフ 対応 敏捷 条件 料理Lv18 P信頼Lv1 ★一流シェフ 対応 敏捷 条件 シェフLv18 P信頼Lv3 PグルメLv3 ★手品 対応 敏捷 条件 なし ★曲芸 対応 敏捷 条件 柔軟Lv10 ★美容 対応 生命 条件 美容学Lv10 ■言語系 ★言語/地球 対応 知力 条件 言語学Lv10 ★言語/地球外 対応 知力 条件 言語学Lv16 言語/地球Lv16 暗号解析Lv20 ■社会系 ★管理 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv2 ★社交 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv1 交渉Lv5 ■交渉・外交系 ★外交 対応 知力 条件 交渉Lv15 ★交渉 対応 知力 条件 なし ★誘惑 対応 生命 条件 交渉Lv10 魅力Lv2 ★賄賂 対応 知力 条件 交渉Lv10 ★応援 対応 生命 条件 魅力Lv1 ■芝居系 ★演技 対応 知力 条件 魅力Lv1 ■スパイ・工作系 ★聞き耳 対応 生命 条件 広域聴覚Lv1 ★読唇術 対応 知力 条件 集中視力Lv1 ★アイコンタクト(対象の人物) 対応 知力 条件 なし ★暗号解析 対応 知力 条件 鑑定学Lv13 言語学Lv15 ★調査 対応 知力 条件 鑑定学Lv15 ★隠匿 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★偽装 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★尋問/精神系 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★尋問/肉体系 対応 体力 条件 犯罪学Lv10 ★水中爆破 対応 知力 条件 爆発物Lv12 ★毒物 対応 知力 条件 生物学Lv10 化学Lv10 ★爆発物 対応 知力 条件 化学Lv13 ★罠 対応 知力 条件 犯罪学Lv8 ★追跡 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ★忍び 対応 敏捷 条件 なし ★窃盗 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ■車輛・戦闘系 ★操縦/自転車 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/車両 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/二輪 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/航空 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/船舶 対応 知力 条件 なし ★操縦/航宙 対応 知力 条件 宇宙航法Lv16 ★操縦/フロンティア 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[高機動戦闘艦] 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[試作型・副座] 対応 知力 条件 パッシブ耐圧Lv2・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/パワードスーツ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/機動メカ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv2・『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/宇宙服 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/フライングボード 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1 ■空間航行系 ★宇宙航法 対応 知力 条件 惑星学Lv16 宇宙学Lv15 ■個人・戦闘系 ★体術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★剣術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★銃術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★ガン 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★アサルト 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★スナイパーライフル 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギー銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★火炎放射銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ナパームグレネード 対応 敏捷 条件 爆発物Lv8 基本戦闘技術統括 ★ナイフ 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★両手剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーナイフ 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★エネルギーソード 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★盾 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーバックラー 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ジャケット 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギージャケット 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★プロテクションビット制御 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★投擲(ナイフ・エネルギーナイフ) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(手榴弾・エネルギーボム) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(通常武器) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ■個人・戦闘術系 ★銃器近接打撃戦闘 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv15 体術Lv15 説明銃器スキルを近接スキルとして使用可能となる。SP1消費 ★銃舞(リベリオス銃術) 対応 敏捷 条件 二挺拳銃Lv15 体術Lv15 ジングスなどの信仰(神)Lv3 感情消失Lv1 分割思考Lv1 集中Lv2 説明対軍銃攻戦術舞踏で、一回の判定で、全ての敵の攻撃回避・全ての敵への攻撃命中を行う。SP5消費 ★二刀流 対応 敏捷 条件 剣(どれでも)Lv18 体術Lv15 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★二挺拳銃 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv18 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★衝撃掌(瑛鳴心流) 対応 敏捷 条件 体術(瑛鳴心流)Lv18 説明通常攻撃の際+1d6をダメージに追加。SP1消費 ★精密射撃術 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv10 集中視力Lv1 説明部位の選択が可能。SP1消費 ★遠距離狙撃 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv11 集中視力Lv1 説明構え行動による1ターン消費がなくなる。正確を即座に適応可能。SP1消費 ★峰打ち 対応 敏捷 条件 剣(エネルギー系以外)Lv10 盾Lv8 説明瀕死・昏倒等に至るダメージでも、HP1SP1Mp1まででダメージを止める事が出来る。SP1消費 ★ダブルターゲット(アーキレイト銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)Lv15 アーキレイト銃術Lv10 説明それぞれの武器を、2つの対象に向けて攻撃する事が可能。SP1消費 ★トリプルバースト(コロラド銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)LV15 コロラド銃術Lv10 説明1つの目標に対して、3回攻撃(それぞれHP・SP・MPに対して)行う。SP2消費 ★高速装填 対応 敏捷 条件 俊足Lv1 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明即座に弾薬を装填し、そのターンで攻撃が可能となる。 ★跳弾 対応 敏捷 条件 物理学Lv16 集中力Lv2 基本戦闘技術統括 反射すべき障害物 説明 跳ね返る弾を撃って攻撃し、相手の回避時に-3補正をかける事が出来る。SP2消費 ★ゼロ距離射撃 対応 敏捷 条件 俊足Lv2 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明密着射撃実行、回避不可・防御無視でダメージを与える事が出来るが、自分も同じ状態になる。SP2消費 ★居合い 対応 敏捷 条件 <剣術系流派のLvが16以上である事、鞘に剣が収められている状態である事> 説明1ターンで相手の回避行動を無視した攻撃を実行できる。失敗した場合、自分にダメージ。SP2消費 ★斬り払い 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、集中視力Lv3 飛来する物を打ち払えるだけの強度のアイテムを装備している状態 説明飛来して来るものに気が付いている場合、成功すれば打ち払う。 失敗した場合は、装備品が飛ばされ、ダメージを受ける。場合によって、装備品がロストする。SP4消費 ★フェイント 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、体力13以上、流派体術もしくは、流派剣術Lv15以上 説明相手の攻撃を消費させる。SP2消費 移動射撃 対応 敏捷 条件 集中視力Lv2 基本戦闘技術統括 銃器使用時 説明走りながら、もしくは移動機器を使っての射撃時に、判定。 成功すれば、以後の全ての射撃命中判定にマイナス補正がかからない。SP3消費 ■イベント専用■ ★日々野陰流奥義 雪月華(日々野陰流) 対応 敏捷 条件 イベント確定・日々野流を習得している・DP消費なし 説明1つの目標に対して、3回連続攻撃(HPのみ)を行う。SP1消費 ★アルティメットボディ(アレス自己流) 対応 生命 条件 イベント確定・パッシブ自己犠牲・アレス専用 説明あらゆる攻撃を1回分、ダメージを1にする。HP2消費 ★カエデレ・ガスト(アルス・ティグリス流) 対応 敏捷 条件<アルス・ティグリス流体術を習得している・DP消費なし> 説明物理防御貫通型の技。物理防御を無視して、+2ダメージを加算する。SP1消費 ■専門 ★電子機器 対応 知力 条件 電子工学Lv8 ■動物系 ★獣医 対応 知力 条件 動物学Lv12 生態学Lv12 ★乗馬/馬系 対応 敏捷 条件 なし ★動物使役 対応 知力 条件 動物学Lv10 生態学Lv10 ★飼育/動物 対応 知力 条件 動物学Lv8 生態学Lv9 ■生態知識系 ★動植物知識 対応 知力 条件 動物学Lv10 植物学Lv10 ■サバイバル系 ★サバイバル知識 対応 知力 条件 気象学Lv10 医学Lv10 植物学Lv10 動物学Lv10 ★釣り 対応 敏捷 条件 なし ★未知領域探索 対応 知力 条件 サバイバルLv11 ×魔術系 ★紋章学 対応 知力 条件 シークレット ■戦略系 ★情報分析 対応 知力 条件 なし ★戦略情報分析 対応 知力 条件 戦略Lv10 ★戦術情報分析 対応 知力 条件 戦術Lv10 ★戦術 対応 知力 条件 軍学Lv11 ★戦略 対応 知力 条件 軍楽Lv19 戦術Lv16 ■記憶想起系 ★記憶/フロンティア(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/フォーリナー(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/本人 対応 知力 条件 なし ★記憶/仲間 対応 知力 条件 なし ■開発系/機械 ★開発/アストラス 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(自作) 対応 知力 条件 なし ★開発/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(自作) 対応 知力 条件 なし ■製造系/機械 ★製造/アストラス 対応 知力 条件 開発/アストラスLv16 ★製造/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 開発/フライングメッセージプレートLv16 ★製造/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(電子)Lv16 ★製造/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(ナノトロン)Lv16 ★製造/個人兵装 対応 知力 条件 開発/個人兵装Lv16 ★製造/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(電子)Lv16 ★製造/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(ナノトロン)Lv16 ★製造/携帯アイテム 対応 知力 条件 開発/携帯アイテムLv16 ■製造系/作物 ★農業/穀物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/野菜類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/果物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10
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【名前】 マンドリル・デッドマン フェーズ2 【読み方】 まんどりる・でっどまん ふぇーずつー 【声/俳優】 南誉士広 【登場作品】 劇場版仮面ライダーリバイス バトルファミリア 【所属】 アヅマ陣営 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ2 【プロトバイスタンプ】 マンドリルプロトバイスタンプ 【悪魔】 野獣系 【契約者】 トニー 【特色/力】 格闘攻撃/爪撃 【モチーフ】 マンドリル、哺乳類、悪魔 【詳細】 アヅマ/仮面ライダーダイモンが抱える戦闘部隊の一人、トニーがマンドリルプロトバイスタンプを使い上級契約を果たして自らのデッドマンと融合したフェーズ2のデッドマン。 白いジャケットを着込んだ人間のような見た目を持つデッドマンだが、顔は青く禿げ上がった頭にはまるでバーコードのように等間隔で金属片がめり込んだ痛々しい外見をしている。 元は野獣系の悪魔だったらしく、下半身は毛むくじゃら。 また顔の中央部から頭上にかけて赤いモヒカンを思わせる部位を持つ。 フェーズ2のデッドマンとして二度と人間の姿に戻れないリスクと引き換えに強大な力を獲得し、両手の鋭い爪に力を集中させ強力な爪撃を繰り出す。 アヅマからキメラドライバーを奪い取り、ハイジャックされた旅客機に取り残された乗客を救うことを決意した大谷希望を前に取り出したマンドリルプロトバイスタンプを使い悪魔と上級契約。 仮面ライダーキマイラに変身した希望と激闘を繰り広げる。 しかしフェーズ2のデッドマンとも互角以上の戦闘力を持つキマイラに押され、キングクラブエッジを叩き込まれて弱ったところにクロコダイルエッジを止めにくらい爆散した。 仮面ライダーキマイラ、及びキメラドライバーに悪魔と人間の契約解除機能があるかどうか不明だが、トニーは再び画面に映ることはなく、加えてハイジャックに関わった仲間達も全員ギフテリアンなどになって死亡したため、彼もまたデッドマンもろとも死亡したか、シックの爆破によるエリア666の消滅に巻き込まれたと思われる。 【余談】 このデッドマンと契約したトニーは「Birth of Chimera」でも出演している。 デッドマン態になったのは劇場版が初(フェーズ2という都合上、融合すると二度と元には戻れない。加えて劇場版の時間軸でありギフも既にいない)。 スーツは恐らくオランウータン・デッドマン フェーズ2を改造したもの。 大本はコング・デッドマン フェーズ2だが、コングは爬虫類系、オラウータンは昆虫系の下半身だったため、3度目の改造の際に残った野獣系の下半身と組み合わせる形になったのだと思われる。 モチーフとなったマンドリルは哺乳綱霊長目オナガザル科マンドリル属の霊長類。マンドリカルドは関係ない。アヅマが一輝に対して「マイフレンド」と発言をしているが関係ないったらない。 マンドリルが怪人のモチーフに選ばれたのははじめてだが、前作仮面ライダーセイバーでは「ドリルマンドリルアルターライドブック」というアイテムが確認されている。もしこのアルターライドブックを使ったメギドが登場した場合、そちらが先達となっていただろう。 ちなみに変身アイテムであるマンドリルプロトバイスタンプはコングプロトバイスタンプによく似たもの。恐らく多少デザインをいじったか、カラーリングを変更したものと思われる。 全体を見るとあまりマンドリル要素が見受けられないが、マンドリルの鼻は毛細血管が発達しているため血の色が透け赤く見える。そしてその横は青いのが特徴であり、このデッドマンの顔面が青いのは恐らくマンドリルの鼻をイメージしたデザインのためと思われる。 黄色いヒゲを持つというモチーフの特徴も備えているためしっかりとマンドリルの特徴を落とし込んだデザインになっているのがわかる。 ちなみに関係があるのか定かではないが、マーベルコミックスに青い顔に赤いモヒカンを持つヨンドゥ・ウドンタというキャラクターが登場している。 ジャケットを来た青い顔を持つ外人男性という極めて人間に近い姿のデッドマンだが、編集者はこのデッドマンを初めてみた時「…ヨンドゥかな?」と思ったほど外見印象が近い。 トニー役を演じた南誉士広氏はスーツアクターの傍ら俳優などとしても活躍している。